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Sea of ​​Stars-Leitfaden: Komplettlösung für „Prologue / Mooncradle“.

Jun 22, 2023Jun 22, 2023

Willkommen zu unserem Walkthrough-Guide für das Meer der Sterne! Es ist erwähnenswert, dass es in den ersten Stunden dieses Spiels viele Händchenhalten, lineare Wege und Zwischensequenzen gibt, die einen Großteil der Action unterbrechen.

Darüber hinaus gibt es in Sea of ​​Stars eigentlich keine Missionen, obwohl man an den Speicherpunkten deutlich erkennen kann, dass jedes Kapitel auf dem Weg mit einem Missionstitel gekennzeichnet ist. Wir werden unser Bestes tun, diese in diese exemplarische Vorgehensweise einzubauen, aber für die eigentlichen Überschriften und Titel basieren wir auf Ortsnamen, um die Navigation zu erleichtern.

Wir beginnen sofort mit der Entscheidung, als wen wir spielen wollen, und führen die Gruppe voran. Sie haben die Wahl zwischen Zale und Valere. Es spielt keine Rolle, für welches Sie sich entscheiden, da Sie Ihre Charaktere auf Campingplätzen jederzeit austauschen können. Der einzige Unterschied besteht wirklich in den ästhetischen Entscheidungen und darin, wer die Partei voranbringen soll.

Treffen Sie Ihre Wahl und los geht’s.

Nach einer kurzen Zwischensequenz mit demArchivar , wir bekommen unseren ersten Teil des Gameplays. Je nachdem, wen Sie als Hauptfigur ausgewählt haben, werden Sie sofort mit einem Tutorial-Kampf mit einem Feind konfrontiert. Es ist ein ziemlich einfacher Kampf; Schlagen Sie einfach zweimal den Angriff, um das Beste daraus zu machen.

Gehen Sie weiter auf dem linearen Weg, überqueren Sie die Holzbrücke und Sie werden auf der anderen Seite mit einem ziemlich bedrohlich aussehenden Feind konfrontiert.

Steigen Sie zunächst die Mauern hinauf und über die nächste Holzbrücke, und Sie werden bemerken, wie der Feind herumspringt und ihm folgt. Auf der anderen Seite müssen Sie dagegen ankämpfen und sich mit dem vertraut machenSchlossmechaniker und Fähigkeiten einsetzen. WählenHalbmondbogenund den Kampf beenden.

Zale wird von der Klippe oben herüberschreien und verraten, dass er ein Feuer gefunden hat und du dich ihm anschließen solltest. Das bedeutet natürlich eine Verdoppelung. Zum Glück können Sie die Strickleiter vor sich ausrollen, um schnell nach unten zu gelangen.

Gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, bis Sie die Weggabelung erreichen. Gehen Sie dieses Mal nach links.

Folgen Sie dem Pfad den ganzen Weg, bis er sich wieder über eine Reihe von Felswänden hinaufschlängelt. Fahren Sie links über die nächste Holzbrücke und dann in die Höhle. Von hier aus nähern Sie sich der Wand und klettern auf und ab, bis Sie ganz oben angekommen sind.

Ignorieren Sie vorerst die herabfallenden Steine, sie dienen nur ästhetischen Zwecken. Besiege das Monster auf der Plattform, sobald du wieder auf ebenem Boden bist (oder renne daran vorbei, ganz nach deiner Wahl!) und gehe nach draußen.

Jetzt möchten Sie nach Norden gehen, anstatt nach unten zu springen (siehe Abbildung unten) und dann über eine ganze Reihe kleiner Felsplattformen zu hüpfen. Dadurch werden Sie wieder mit Zale vereint.

Das Paar wird sich an die Vergangenheit erinnern, einschließlich ihres Schulleiters, bevor es Zeit für eine Rückblende ist!

Dann springen wir 10 Jahre zurück in die Zeit, wo Zale und Valere von einem mutigen, fröhlichen Kerl namens Garl begleitet werden. Sie liegen am Rande von Mooncradle, wo wir hier den Großteil unserer Spielzeit verbringen. Das Trio ist beste Freunde und abenteuerlustig. Verlassen Sie die Höhle und klettern Sie an den Haltegriffen an den Klippen draußen hoch.

Gehen Sie oben weiter vorwärts und Sie gelangen hineinMondwiege . Es gibt ein paar NPCs, mit denen man reden kann, aber sonst gibt es nicht viel zu sehen. Sobald Sie sich dem Stadtzentrum nähern, werden Sie mit ihm bekannt gemachtBrugravesUndErlina . Die beiden sind starke Magier, bekannt alsSonnenwende-Krieger . Nach einigem Geplänkel wird der Schulleiter eintreffen und die beiden Krieger mitnehmen.

Garl wird dich anspornen, hineinzugehenVerbotene Höhle, Und da es sonst nicht viel zu tun gibt, könnten wir das auch tun. Gehen Sie von hier aus nach Norden und folgen Sie dem linearen Pfad auf der Weltkarte zur Höhle.

Wenn Sie es noch nicht getan haben, ist es eine gute Idee, zu speichern. Es lohnt sich auch, dies regelmäßig zu tun. Save Points sind optisch unverwechselbar und erscheinen als Sockel mit einem schwebenden Buch.

Sobald Sie gespeichert haben, interagieren Sie mit der Tür, aber Garl bleibt für einen schnellen Snack stehen. Valere (oder Zale, wen auch immer Sie als Hauptgruppenführer gewählt haben) wird mit der Tür interagieren und sie wird sich öffnen.

Gehen Sie vorwärts und durch den linearen Durchgang. Am Ende werden Sie von Monstern überfallen. Weder Valere noch Zale sind stark genug, um hier gegen sie zu kämpfen, und als Folge davon wird Garl einen bösen Stachel im Auge haben.

Der Schulleiter wird eintreffen und den Tag dankenswerterweise retten. Er wird dich zurück in die Stadt bringen und beschließen, Zale und Valere auszubilden, da sie so sehr darauf erpicht sind, Krieger zu werden. Der Schulleiter verbietet Garl den Beitritt und nach einer kurzen Verabschiedung machen Sie sich auf den WegMondwiegeund auf eine große Himmelsplattform.

Nach einer ganzen Reihe von Dialogen wird Schulleiterin Moraine Sie damit beauftragen, ein magisches Stück Stoff herzustellen, das „der Sterne würdig“ ist. Sobald Sie dies getan haben, müssen Sie sich durch die Verbotene Höhle in die Welt dahinter begeben, um sich mit dem Elder Mist zu treffen. Der Elder Mist ist das einzige Wesen, das offiziell den Titel „Solstice Warrior“ verleihen kann. Aber wir übertreffen uns hier!

Sobald Sie wieder die Kontrolle haben, gehen Sie sofort nach rechts und zu den Schlafsälen. Eine Erkundung macht keinen Sinn, da es hier nichts zu sehen gibt. Finden Sie Ihr Bett (Valere links, Zale rechts) und ruhen Sie sich dann für die Nacht aus.

Am Morgen wird das Paar mit Brugraves in der Trainingshalle wieder vereint sein.

Nach einiger Zeit des Dialogs erhalten Sie eineTrainingsschwertUndSchulung der Mitarbeiter und Ihnen werden die Grundlagen des Kampfes gezeigt. Verlassen Sie die Trainingshalle nach der Zwischensequenz und durch das Hauptatriumgehe südlich . Dort wartet Erlina mit weiteren grundlegenden Trainingstipps auf Sie. Ihre Rede wird jedoch vom Schulleiter unterbrochen.

Valere (oder Zale) wird in der nächsten Szene vom Nähen gelangweilt und beschließt, sich umzusehen. Gehen Sie die Treppe hinauf und in das Hauptatrium, wo Sie eine hitzige Diskussion zwischen den Solstice Warriors und dem Schulleiter belauschen werden. Nach einem weiteren Dialog über die Welt, die Bewohner und die Bedrohung durch Weltenfresser geht es zurück zum Training.

Zale wird Valere mitten in der Nacht wecken und verraten, dass er ein Geräusch gehört hat und es sich ansehen möchte. Gehen Sie aus den Schlafsälen in das Hauptatrium. Von hier aus gehen Sie auf demselben Weg nach Süden, auf dem Sie Erlina ursprünglich getroffen haben. Es wird eine Nachricht von Garl geben. Er hat mit Celestial Willow-Marmelade gefüllte Kekse mitgebracht. Er bereitet sich darauf vor, mit ihnen zu gehen, wenn sie ihre Ausbildung abgeschlossen haben. Segne ihn!

Als nächstes folgt eine große Zwischensequenz, die schließlich dazu führt, dass Zale und Valere beide ihre magischen Kleidungsstücke fertigstellen. Gehen Sie zurück ins Atrium und sprechen Sie mit dem Schulleiter.

Erlina und Brugraves werden erscheinen, um dem Paar zu gratulieren, bevor sie über die Grundlagen des Kampfes sprechen, einschließlich des Aufbrechens von Schlössern und des Timings.

Sobald das erledigt ist und Sie Ihre Kriegergelübde abgelegt haben, wagen Sie einen Vertrauensvorschuss und springen Sie ganz nach unten durch das Loch im Boden. Wir haben unseren ersten sehr einfachen Dungeon vor uns.

Dieser Abschnitt bereitet Sie auf einige der größeren Dungeons im Spiel vor, die eine Mischung aus physikbasiertem Rätsellösen und Plattformspiel beinhalten. Oh, und Kampf natürlich!

Biegen Sie in diesem Raum sofort rechts ab, nachdem Sie über die Plattformen gesprungen sind, und klettern Sie die Leiter hinauf. Drücken Sie den Schalter an der Rückseite des Raums, der grün leuchtet. Dadurch werden drei Plattformen angehoben und Sie können diese überqueren. Öffne die Truhe, um eine zu enthüllenVerzierter Stein . Nehmen Sie dies und interagieren Sie mit dem Sockel auf der rechten Seite.

Dadurch werden zwei versteckte Türen geöffnet … und auch ein paar Feinde. Bei diesen auf Muscheln basierenden Feinden handelt es sich um dieselben, denen Sie im Tutorial an der Seite von Brugraves gegenüberstanden.

Jetzt ist tatsächlich ein guter Zeitpunkt, die beiden neuen Fähigkeiten hier auszuprobieren, einschließlichValeres MoonerangUndZales Sonnenball.

Moonerang erfordert, dass Sie auf Ihre Aktionstaste tippen, um den magischen Bumerang auf Feinde abzulenken. Wenn Sie es 25 Mal hintereinander schaffen, schalten Sie einen Erfolg frei. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn das entmutigend klingt, mit der Zeit wird es einfacher!

Sonnenball Sie müssen lediglich die Aktionstaste gedrückt halten, bis der Energieball größer wird. Allerdings wird er mit der Zeit kleiner, wenn man ihn zu lange gedrückt hält. Warten Sie, bis sich der Energieball viermal auf seine maximale Größe ausgedehnt hat, um den größten Schaden zu verursachen!

Gehen Sie den neu herabgestiegenen Pfad hinauf und hüpfen Sie über die schwimmenden Felsplattformen. Seilt diagonal nach unten und öffnet die Brust. Ein andererVerzierter Steinwird drinnen sein.

Hier fallen auch drei Feinde vom Himmel, also erledigen Sie diese und interagieren Sie erneut mit dem Podest. Dadurch wird der vordere Aufzug betriebsbereit gemacht. Steigen Sie ein und lassen Sie sich mitreißen. Interagieren Sie mit dem weißen Steinsockel vor Ihnen oben und Sie werden von einem Steingolem begrüßt.

Wyrd ist eher ein Mini-Boss als eine echte Bedrohung, aber es erfordert dennoch eine gewisse strategische Planung, um ihn schnell zu besiegen.

Tipps zum Schlagen: Im Laufe des Kampfes ändert sich Wyrds Schwäche und Sie müssen Ihre Angriffe entsprechend anpassen. Sie werden auch dazu durch eine Meldung oben auf dem Bildschirm aufgefordert: „Shuffle-Schwäche: Physisch/Mond/Sonne „Wenn Sie Zaubersprüche wirken, während Wyrds Schwäche physischer Natur ist, wird er den Angriffen widerstehen. Wenn seine Schwäche Sonne oder Mond ist, werden Ihre physischen Angriffe ebenfalls zunichte gemacht.

Es wird auch optisch leicht zu erkennen sein, da Wyrds Mittelteil von Grau zu Orange oder Blau und wieder zurück wechselt, je nachdem, welche Schwäche zufällig hinzugemischt wird.

In Bezug auf Angriffe hat Wyrd eineein paar Schläge dass er ständig verwenden wird, dem Sie nach ein paar Versuchen ausweichen können sollten. Sein Aufziehen wird sehr offensichtlich orchestriert sein, wenn er seinen Arm zurückzieht.

Dies ist in Wahrheit ein einfacher Kampf, aber wechseln Sie Ihre Angriffe ständig ab. Nutzen Sie Zales Heilfähigkeit und treffen Sie Wyrd mit seinen Schwächen. Irgendwann wird er untergehen.

Nachdem Sie Wyrd besiegt haben, verlassen Sie den Raum und springen Sie die Lücke hinunter. Schulleiter Moraine wird vor Ort sein und Ihnen zu Ihrer großartigen Arbeit gratulieren. Aus irgendeinem Grund wird Garl in der nächsten Szene jedoch nicht in der Stadt sein, um Sie zu begrüßen. Allerdings bleibt keine Zeit zum Verweilen, es geht in die Verbotene Höhle!

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